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Coronavírus afeta mercado de games com simuladores e cancelamento de campeonatos.

Coronavírus afeta mercado de games com simuladores e cancelamento de campeonatos.

Enquanto campeonatos de esportes eletrônicos seguem cancelados na China, gamers apelam para jogos que “brincam” com coronavírus
Legenda da foto

Com diversos setores da economia sendo impactados pelo coronavírus, o mercado de games acabou não sendo exceção. Campeonatos de Esports foram cancelados em toda a China, e o efeito já chegou no Ocidente.

Por outro lado, games simuladores de epidemias globais, como Plague Inc., mostram aumento de popularidade entre jogadores de todo o mundo, curiosos ou desejosos por maiores informações sobre a crise.

Plague Inc. viraliza novamente após quase uma década de seu lançamento

(Foto: Shutterstock)

O jogo Plague Inc., de 2012, se tornou o mais baixado no momento graças à epidemia de coronavírus. 

Plague Inc. se trata de um game de simulação em que jogadores desenvolvem um patógeno para dar fim à humanidade. O jogo oferece altas doses de estratégia em meio a uma ambientação com estatísticas em tempo real. Além disso, sua IA avançada é capaz de utilizar dados e eventos do mundo real para oferecer uma experiência genuína de ameaça global.

Embora não seja um jogo recente, Plague Inc. tem sido o jogo pago mais baixado em 80 países, de acordo com o App Annie. Brasil, Estados Unidos e China estão inclusos nessas estatísticas.

Segundo Ndemic Creations, desenvolvedora do Plague Inc., o número de jogadores sempre dispara em ocasiões de surtos reais. 

Em 2014, durante a epidemia de ebola, a empresa também registrou aumento de usuários.

“Plague Inc. é um jogo, não um modelo científico”, afirmam desenvolvedores

A Ndemic Creations divulgou uma nota em seu site oficial, reiterando que Plague Inc. se trata apenas de um jogo sem qualquer intenção de banalizar problemas reais:

“Desenhamos o jogo para que ele seja realista e informativo, ao mesmo tempo sem fazer sensacionalismo sobre problemas sérios da vida real e do mundo.

Por favor, lembre-se de que o Plague Inc. é um jogo, não um modelo científico; e que a situação atual de surto de coronavírus é uma situação muito real, que está tendo consequências para um enorme número de pessoas.

Recomendamos sempre que jogadores busquem informações diretamente de autoridades de saúde local e global.”

Na Ásia e Europa, campeonatos de Esports são cancelados

(Foto: Shutterstock)

O coronavírus já ocasionou o cancelamento de diversos eventos de Esports na Ásia. Agora, a primeira interrupção fora do continente asiático foi registrada em Berlim, na Alemanha.

O torneio PGS Berlin 2020, do game PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), estava agendado para ocorrer entre os dias 31 de março e 12 de abril, e foi postergado sem prévia de substituição.

Inegavelmente, muitas equipes profissionais de esportes eletrônicos são residentes de países da Ásia. Com aeroportos e voos fechados (e sem perspectivas de reabertura) não seria possível garantir a presença desses times nos campeonatos. Além disso, as quarentenas em algumas cidades inviabilizam treinos e reuniões preparatórias e rotineiras.

Nota oficial de cancelamento do PGS Berlin 2020

“Com a saúde e a segurança de nossos jogadores, funcionários e fãs como nossas principais prioridades, tomamos a difícil decisão de adiar o evento PGS: Berlin de abril. As datas e horários dos qualificadores regionais também podem estar sujeitos a alterações. O plano para sediar quatro eventos globais de esports do PUBG em 2020 permanece inalterado, e estamos explorando ativamente opções para quando um evento de substituição pode ser realizado.”

Eventos permanecem proibidos até maio

Além do PUBG, campeonatos de League of Legends, Overwatch, Counter-Strike: Global Offensive, Pro Evolution Soccer 2020, Starcraft 2 e Dota 2 foram cancelados em países asiáticos, devido ao coronavírus.

O governo chinês proibiu quaisquer eventos esportivos ou de lazer até o mês de maio no país.

De acordo com o iResearch, o mercado de Esports na China movimentou cerca de US$ 210 milhões. Em número de jogadores, o país é líder global ― são 600 milhões de gamers que preferem os jogos competitivos.

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