/
/
Edutainment: projeto ensina programação a jovens e crianças

Edutainment: projeto ensina programação a jovens e crianças

Projeto de crowdfunding permite contribuir para a divulgação do projeto, baseado no conceito de edutainment
Legenda da foto

Você sabe o que é edutainment? É a prática de gerar interesse em temas escolares e acadêmicos por meio do entretenimento.

 

A modalidade começa a ganhar espaço ao redor do mundo, como maneira de atrair o interesse dos jovens por algo que nem sempre consegue atraí-los: os estudos.

 

Atualmente, uma grande dificuldade é gerar interesse dos jovens de aprenderem conhecimento que a princípio parece não ser tão relevantes para eles no momento, mas que está intrínseco em sua formação no médio e longo prazo. É o caso da matemática, e como exemplo mais atual, a lógica de programação.

 

O que tem ocorrido é a dificuldade de se ter conteúdo educacional ou uma metodologia para promover esta inserção do conhecimento no dia-a-dia dos jovens.

 

Muitas aulas de informática que são oferecidas em escolas do fundamental I e II, tanto do ensino público quanto do privado, acabam não tendo esta finalidade.

 

Apenas promovem o uso do computador e de aplicativos específicos. E isto, basicamente, nos dias atuais acaba desestimulando os alunos em sala de aula e associando este conhecimento a uma atividade meramente de usuário e não de promoção da forma de raciocinar.

 

Para buscar trabalhar melhor este tema junto aos jovens, dezenas de personalidades do mundo se uniram para criar um projeto para ensinar conceitos de programação de uma forma simples e divertida. O projeto chama-se a Hora do Código. A motivação do projeto é simples: hoje em dia, praticamente tudo que está à nossa volta tem algum software. Independente de ser ou não um software, a lógica de compreender programação é fundamental para o desenvolvimento de um raciocínio lógico e criativo, pois envolve buscar soluções para problemas reais.

 

Aqui no Brasil, ainda existem poucas iniciativas para promover o projeto, contudo uma das mais criativas se propõe a despertar o interesse de jovens de 9 a 13 anos por meio do aumento dos estímulos baseado no conceito de Edutainment (Envolvimento, Imersão e Interação) para melhorar a qualidade da transferência do conhecimento. Para isto, será utilizando um kit que possui um robozinho que se movimenta, emite som, aciona luzes e interage com outros sensores usando uma interface amigável. Esta interface é baseada na plataforma Scratch  desenvolvida pelo MIT (Massachusetts Institute of Technology). Esse kit também possui apostilas com atividades para ajudar os usuários nos primeiros passos do aprendizado de lógica de programação e tópicos de matemática.

 

A iniciativa está sendo promovida por um grupo de voluntários da área de computação. Entre eles, o Prof. Neto e a Profa. Lucy Mari da faculdade IBTA, a Profa. Junia Anacleto da UFSCar e o Prof. Luiz Martins da UNIFESP.  O Professor Neto comenta que atualmente, o grupo está com uma campanha para arrecadação de fundos na plataforma de crowdfunding Kickante para promover 20 oficinas para os jovens se envolverem com o tema de lógica de programação e matemática. A proposta é alcançar nestas oficinas mais de duas mil pessoas. Sendo a meta, atingir cinquenta porcento de público de ambos os sexos.

 

Para aqueles que querem ajudar na divulgação ou mesmo contribuir com a causa. Pode acessar o link da campanha que é: http://www.kickante.com.br/campanhas/kit-robotico-para-hora-do-codigo

 

LEIA MAIS:

As 10 redes sociais mais usadas pelos brasileiros

Conheça algumas funções escondidas no seu iPhone

Operadoras lançam campanha sobre internet móvel

Compartilhe essa notícia:

Recomendadas

MAIS +

Veja mais noticias

TikTok Shop celebra o primeiro ano com 134 milhões de usuários e consolidação da compra por descoberta
Em seu primeiro aniversário brasileiro, a plataforma mostra avanço de 161 vezes nas vendas por lives e uma rede de criadores que cresceu 46 vezes.
120 quadrilhões de tokens até 2030: o avanço dos agentes inteligentes
Enquanto a demanda por chips, servidores, data centers e infraestrutura computacional cresce, os custos para o processamento da IA caem rapidamente.
Em novo clipe, que antecede o lançamento do novo álbum da banda, os Rolling Stones decidiram encarar de frente a tecnologia que parte da indústria cultural trata como uma ameaça existencial.
O que os Rolling Stones podem nos ensinar sobre IA?
Em novo clipe, que antecede o lançamento do novo álbum da banda, os Rolling Stones decidiram encarar de frente a tecnologia que parte da indústria cultural trata como uma ameaça existencial.
Líderes globais já enxergam a Inteligência Artificial como capaz de transformar operações, modelos de lucro e estruturas corporativas.
IA deixa de ser ferramenta e passa a redesenhar empresas
Líderes globais já enxergam a Inteligência Artificial como capaz de transformar operações, modelos de lucro e estruturas corporativas.

Webstories

SUMÁRIO – Edição 297

A evolução do consumidor traz uma série de desafios inéditos, inclusive para os modelos de gestão corporativa. A Consumidor Moderno tornou-se especialista em entender essas mutações e identificar tendências. Como um ecossistema de conteúdo multiplataforma, temos o inabalável compromisso de traduzir essa expertise para o mundo empresarial assimilar a importância da inserção do consumidor no centro de suas decisões e estratégias.

A busca incansável da excelência e a inovação como essência fomentam nosso espírito questionador, movido pela adrenalina de desafiar e superar limites – sempre com integridade.

Esses são os valores que nos impulsionam a explorar continuamente as melhores práticas para o desenho de uma experiência do cliente fluida e memorável, no Brasil e no mundo.

A IA chega para acelerar e exponencializar os negócios e seus processos. Mas o CX é para sempre, e fará a diferença nas relações com os clientes.

CAPA: Camila Nascimento
IMAGEM: IA Generativa | Runway


Publisher
Roberto Meir

Diretor-Executivo de Conhecimento
Jacques Meir
[email protected]

Diretora-Executiva
Lucimara Fiorin
[email protected]

COMERCIAL E PUBLICIDADE
Gerentes

Daniela Calvo
[email protected]

Elisabete Almeida
[email protected]

Érica Issa
[email protected]


Leandro Carvalho
[email protected]

Marcelo Malzoni
[email protected]

Rodrigo Santinelo
rodrigo.santinelo@gpadrao.com.br

NÚCLEO DE CONTEÚDO
Head de Conteúdo
Larissa Sant’Ana
[email protected]

Editora do Portal 
Júlia Fregonese
[email protected]

Produtores de Conteúdo
Bianca Alvarenga
Carolina Paes
Danielle Ruas 
Marcelo Brandão
Victoria Pirolla

Head de Arte
Camila Nascimento

Revisão
Elani Cardoso

COMUNICAÇÃO E MARKETING
Gerente
Leonam Dias

TECNOLOGIA
Gerente

Ricardo Domingues


CONSUMIDOR MODERNO
é uma publicação da Padrão Editorial Ltda.
www.gpadrao.com.br
Rua Ceará, 62 – Higienópolis
Brasil – São Paulo – SP – 01234-010
Telefone: +55 (11) 3125-2244
A editora não se responsabiliza pelos conceitos emitidos nos artigos ou nas matérias assinadas. A reprodução do conteúdo editorial desta revista só será permitida com autorização da Editora ou com citação da fonte.
Todos os direitos reservados e protegidos pelas leis do copyright,
sendo vedada a reprodução no todo ou em parte dos textos
publicados nesta revista, salvo expresso
consentimento dos seus editores.
Padrão Editorial Ltda.
Consumidor Moderno ISSN 1413-1226

NA INTERNET
Acesse diariamente o portal
www.consumidormoderno.com.br
e tenha acesso a um conteúdo multiformato
sempre original, instigante e provocador
sobre todos os assuntos relativos ao
comportamento do consumidor e à inteligência
relacional, incluindo tendências, experiência,
jornada do cliente, tecnologias, defesa do
consumidor, nova consciência, gestão e inovação.

PUBLICIDADE
Anuncie na Consumidor Moderno e tenha
o melhor retorno de leitores qualificados
e informados do Brasil.

PARA INFORMAÇÕES SOBRE ORÇAMENTOS:
[email protected]

Rebeca Andrade – Ensinamentos e Aprendizados O futuro do entretenimento no Brasil NBA é a melhor experiência esportiva do mundo Grupo Boticário, em parceria com a Mercur, distribui gratuitamente produtos inclusivos.