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Tag Inovação

Click and collect pode não economizar tempo

Grandes varejistas dos Estados Unidos incluindo a Target e a rede de brinquedos Toys 'R Us começaram a permitir a retirada em suas lojas físicas de produtos comprados online, mas um estudo mostra que a opção muitas vezes implica pouca ou nenhuma economia de tempo em relação à compra fechada nas lojas.

Como passar para a próxima fase desse jogo, Brasil

O Brasil é o quarto maior mercado consumidor de jogos para videogames no mundo, mas nem isso é capaz de impulsionar a indústria brasileira desse segmento. Dados de um estudo produzido pelo Grupo de Estudos e Desenvolvimento da Indústria de Games (GediGames), mostra que existem no país 133 desenvolvedores de jogos, sendo que mais de 35% estão concentrados em São Paulo.
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