/
/
Sustentabilidade lúdica e vídeo games “do bem”: será que eles existem?

Sustentabilidade lúdica e vídeo games “do bem”: será que eles existem?

O uso excessivo dos videogames (como qualquer outra coisa em excesso) é prejudicial à saúde. As empresas perceberam essa prática e passaram a adotar práticas de responsabilidade social em benefício não apenas aos viciados em Super Mário e Cia, mas também em prol do tratamento em outras áreas da medicina ? e isso tem relação com a #gamification
Legenda da foto

Até aqui vimos que jogos viciam ou, em outras palavras, engajam aqueles que aderem ao universo dos videogames. O jogo tem essa capacidade, uma vez que proporciona sensações vividas em universos improváveis ou, no mínimo, distantes do nosso cotidiano. Mais do que isso, os jogos conferem recompensas (virtuais quase sempre) e que conferem um prazer de segundos ou minutos ? e a sensação de prazer vicia. E quando a vitória vem, a ?fissura? é ainda maior.

A lógica é perversa para o viciado, que sempre deseja mais vitórias e medalhas. No entanto, sensações de prazer tornam-se cada vez mais raras no âmago do jogador, que precisa de mais e mais recompensas. Com o tempo, a vitória não é saboreada. Pelo contrário. Não basta ganhar, mas é preciso impor certa humilhação ao vencido, algo que evidencie a superioridade aos demais integrantes do círculo de amizade. De novo, ganhar é um vício.

As empresas entenderam essas sensações no ínterim de um jogador e começaram a canalizar esse poder de engajamento em favor de outras áreas, estas mais benéficas que o vício. E foi isso o que as empresas entenderam. Usar o ?vício? para tratar um paciente ou mesmo educar um aluno virou mania entre as empresas, inclusive incentivado por grandes empresas.

A Nintendo é uma delas. Em 2009, a companhia japonesa e a National Association for Music Education, dos EUA, fizeram uma parceria com a Nintendo para que utilizem o Wii no ensino de músicas. Os resultaram foram positivos, seja na quantidade de informações e na quantidade de alunos.

A companhia japonesa ainda usou o Wii para outro fim. Dessa vez, o convênio foi com a Associação Americana do Coração (American Heart Association ou apenas AHA) e o objetivo era o combate a luta contra a obesidade e as doenças cardiovasculares. Para tanto foram usados o Wii Fit e o Wii Sports Resort, que ganharam selos da entidade conferidos apenas aos produtos cujo fim é beneficiar a saúde humana. A ideia era combater o sedentarismo.

A Microsoft e a Sony, que também entraram na onda de videogames com sensores de movimento, também desenvolveram games que combatem o sedentarismo. Ambos são compatíveis com jogos de danças produzidos por desenvolvedoras de jogos. Celulares também possuem aplicações que incentivam a atividade física ou contribuem na educação.

Na especial sobre #gamifacation da Consumidor Moderno você conhecerá outros bons exemplos de jogos do bem estar ou educativos.

Compartilhe essa notícia:

Recomendadas

MAIS +

Veja mais noticias

TikTok Shop celebra o primeiro ano com 134 milhões de usuários e consolidação da compra por descoberta
Em seu primeiro aniversário brasileiro, a plataforma mostra avanço de 161 vezes nas vendas por lives e uma rede de criadores que cresceu 46 vezes.
"Resolver é a nova marca": ABRAREC premia cases de CX com foco em resolutividade e confiança
O Prêmio Atendimento ABRAREC CX 2026 reconhece as empresas que capturam o novo momento do CX, colocando a resolutividade como chancela da experiência em atendimento
Para Charles Duhigg, autor de O Poder do Hábito e Supercomunicadores, entender como o cérebro forma comportamentos automáticos é a chave para navegar em um ambiente de atenção fragmentada.
A anatomia do hábito na era dos superestímulos
Para Charles Duhigg, autor de O Poder do Hábito e Supercomunicadores, entender como o cérebro forma comportamentos automáticos é a chave para navegar em um ambiente de atenção fragmentada.
Bruno Vasconcelos, CEO da Seu Cliente Oculto
"O cliente não reclama, só para de comprar”: Como captar o feedback silencioso
CEO do Seu Cliente Oculto traz insights sobre o consumidor que não reclama e explica o que é um atendimento de excelência

Webstories

SUMÁRIO – Edição 297

A evolução do consumidor traz uma série de desafios inéditos, inclusive para os modelos de gestão corporativa. A Consumidor Moderno tornou-se especialista em entender essas mutações e identificar tendências. Como um ecossistema de conteúdo multiplataforma, temos o inabalável compromisso de traduzir essa expertise para o mundo empresarial assimilar a importância da inserção do consumidor no centro de suas decisões e estratégias.

A busca incansável da excelência e a inovação como essência fomentam nosso espírito questionador, movido pela adrenalina de desafiar e superar limites – sempre com integridade.

Esses são os valores que nos impulsionam a explorar continuamente as melhores práticas para o desenho de uma experiência do cliente fluida e memorável, no Brasil e no mundo.

A IA chega para acelerar e exponencializar os negócios e seus processos. Mas o CX é para sempre, e fará a diferença nas relações com os clientes.

CAPA: Camila Nascimento
IMAGEM: IA Generativa | Runway


Publisher
Roberto Meir

Diretor-Executivo de Conhecimento
Jacques Meir
[email protected]

Diretora-Executiva
Lucimara Fiorin
[email protected]

COMERCIAL E PUBLICIDADE
Gerentes

Daniela Calvo
[email protected]

Elisabete Almeida
[email protected]

Érica Issa
[email protected]


Leandro Carvalho
[email protected]

Marcelo Malzoni
[email protected]

Rodrigo Santinelo
rodrigo.santinelo@gpadrao.com.br

NÚCLEO DE CONTEÚDO
Head de Conteúdo
Larissa Sant’Ana
[email protected]

Editora do Portal 
Júlia Fregonese
[email protected]

Produtores de Conteúdo
Bianca Alvarenga
Carolina Paes
Danielle Ruas 
Marcelo Brandão
Victoria Pirolla

Head de Arte
Camila Nascimento

Revisão
Elani Cardoso

COMUNICAÇÃO E MARKETING
Gerente
Leonam Dias

TECNOLOGIA
Gerente

Ricardo Domingues


CONSUMIDOR MODERNO
é uma publicação da Padrão Editorial Ltda.
www.gpadrao.com.br
Rua Ceará, 62 – Higienópolis
Brasil – São Paulo – SP – 01234-010
Telefone: +55 (11) 3125-2244
A editora não se responsabiliza pelos conceitos emitidos nos artigos ou nas matérias assinadas. A reprodução do conteúdo editorial desta revista só será permitida com autorização da Editora ou com citação da fonte.
Todos os direitos reservados e protegidos pelas leis do copyright,
sendo vedada a reprodução no todo ou em parte dos textos
publicados nesta revista, salvo expresso
consentimento dos seus editores.
Padrão Editorial Ltda.
Consumidor Moderno ISSN 1413-1226

NA INTERNET
Acesse diariamente o portal
www.consumidormoderno.com.br
e tenha acesso a um conteúdo multiformato
sempre original, instigante e provocador
sobre todos os assuntos relativos ao
comportamento do consumidor e à inteligência
relacional, incluindo tendências, experiência,
jornada do cliente, tecnologias, defesa do
consumidor, nova consciência, gestão e inovação.

PUBLICIDADE
Anuncie na Consumidor Moderno e tenha
o melhor retorno de leitores qualificados
e informados do Brasil.

PARA INFORMAÇÕES SOBRE ORÇAMENTOS:
[email protected]

Rebeca Andrade – Ensinamentos e Aprendizados O futuro do entretenimento no Brasil NBA é a melhor experiência esportiva do mundo Grupo Boticário, em parceria com a Mercur, distribui gratuitamente produtos inclusivos.