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Tag Inovação

Inovação sim. Mas para o quê mesmo?

Tanto quanto a mudança é um estado permanente de qualquer negócio hoje, a busca pela inovação - em produtos, conveniência, operação ou investimento - é outro imperativo para todas as empresas. O grito de guerra: "INOVE OU MORRA" é bradado com fervor por gurús mundo afora. Mas há sólidas evidências de que o investimento em inovação compensa, adiciona e gera valor para consumidores e para os acionistas. Mas como orientar a busca pela inovação de modo sistemático sem que ela afete a saúde do negócio ou motive decisões erradas?

Um novo sonho americano (nos games)

O texto a seguir não é sobre a Microsoft, Bill Gates, Windows e companhia. Não exatamente, aliás. Mas é sobre o fim de uma lenda e a retomada de um sonho americano no mundo dos videogames. Essa é a história do Xbox.

Vending machine de peças de bikes é instalada em NY

O objetivo da empresa é ajudar ciclistas que se encontrem, de uma hora para a outra, com um problema nas mãos. A meta é conseguir atender a demanda de toda a cidade, que tem visto crescer sua cultura ciclista, e, quem sabe, difundir a ideia por aí

Unilever busca jovens para mudar o mundo

Aberto a pessoas com 30 anos ou menos, o concurso busca produtos, serviços ou aplicações sustentáveis e que tenham o objetivo de reduzir impactos ambientais, melhorar a saúde e o bem-estar das pessoas ou melhorar suas condições de vida e trabalho

Roupa absorve luz do sol para carregar celulares

As roupas da coleção Wearable Solar são preenchidas com células solares que captam e processam os raios do sol, até transformá-los em eletricidade. Ideais para locais e situações em que não há acesso à energia elétrica

Como passar para a próxima fase desse jogo, Brasil

O Brasil é o quarto maior mercado consumidor de jogos para videogames no mundo, mas nem isso é capaz de impulsionar a indústria brasileira desse segmento. Dados de um estudo produzido pelo Grupo de Estudos e Desenvolvimento da Indústria de Games (GediGames), mostra que existem no país 133 desenvolvedores de jogos, sendo que mais de 35% estão concentrados em São Paulo.
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